白石 大晴
Shiroishi Taisei
HCI研究・インタラクションデザイン
人と人、人とロボット、人とAIのあいだに、誤解のない心地よいやり取りを作ります。
Summary
明治大学大学院でHCI(人とコンピュータの関わりの設計)を研究しています。手だけを身体とするエージェントとの遊びを通じて、人による動きの解釈と遊び相手としての受け止めを調べ、インタラクション設計の要件を定義することを目指しています。チームではVR作品「廻リ視」の企画・監督・ソフトウェア開発を担当し、作品はIVRC2026で総合優勝しました。長期インターンでは、営業担当へのヒアリングから要件定義、AIを活用した実装、設計の把握、テストと動作検証、運用までを担当しています。
学歴 / Education
明治大学大学院 先端数理科学研究科 先端メディアサイエンス専攻 博士前期課程
修士(工学)取得見込み
明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 卒業
受賞・活動 / Awards
学生VRコンテスト IVRC2026 総合優勝・DCEXPO賞(「廻リ視」、チーム制作。企画・監督・ソフトウェア開発を担当)。第31回日本VR学会大会(富山県立大学)で体験展示し、2026年11月に DCEXPO2026 で展示予定
unity1week「しろ」に「WhiteOut」を出品。楽しさの評価 4.434/5、評価の高い作品に選出
研究 / Research
廻リ視 — Mawarimi
in progress監視カメラに映る自分を見ながら、現実空間を歩く固定視点のホラー体験です。HMDと複数のカメラで固定視点を現実空間に再構成しました。体験者は怪異調査員として呪われた壁を調査します。IVRC2026で総合優勝し、DCEXPO賞を受賞しました。2026年11月18〜20日のDCEXPO2026で招待展示予定です。私は企画・監督、体験設計、要件定義、動作検証を担当しています。実装にはAIエージェントを活用し、設計の把握とテストを通して品質を確かめています。
Play with a Hand — 手だけのエージェントと遊ぶ
in progress手だけを身体とするエージェントと人が、VR空間で卓上のボードゲームを遊ぶ際のやり取りを研究しています。エージェントは発話せず、駒の操作と相手への合図を同じ手で行います。人がその動きをどう解釈し、遊び相手としてどう受け止めるかを調べ、その結果を踏まえてインタラクション設計の要件を定義することを目指しています。現在は4名での予備調査を終えた段階です。今後はロボットハンドを用いた実世界での実証も予定しています。
IntentLayer
対面で「いま話しかけてよいか」を判断しやすくするMRシステムです。人の意図を複合現実空間に配置します。卒業研究としてHMD版とWeb版を実装しました。1週間運用し、半構造化インタビューで評価しました。
インターン / Experience
AI業務ツール — 見積書の下書きと社内検索チャット
長期インターンでは、営業担当へのヒアリングをもとに必要な機能を要件定義し、AIを活用して業務ツールを実装しています。品質を確かめるために実装の設計を把握し、テストと動作検証を行っています。制作したのは、商談内容から見積書の下書きを作る機能と、社内マニュアルを検索して回答するRAGチャットです。回答には根拠の箇所を添え、人が確認してから使う運用にしています。
個人開発 / Projects
WhiteOut — 塗りローグ
白いインクで9つの面を塗りつぶすローグライトゲームです。能力を組み合わせて速いクリアを目指します。unity1weekのお題「しろ」に向けて制作し、楽しさの評価4.434/5で評価の高い作品に選出されました。公開時のPVはXで6万回以上表示され、unityroomのページは1.5万回閲覧されています(2026年10月時点)。
couple-sync
離れて暮らすふたりのために開発した共有アプリです。予定や日々の記録を猫のいる部屋から開けます。ガチャで家具を集める楽しみも用意しました。
cogni-storage
研究のアイデア・テーマ・論文・文献をひとつにまとめて管理する、自分用の研究ログアプリ(PWA)です。オフラインでも使え、Supabaseで端末間を同期します。Claude Codeと連携し、文献の取り込みや整理を半自動で進められます。
CubeDiary
写真を6面に貼ったキューブを、暗い空間に並べていく日記アプリです。Next.jsとReact Three Fiberで作り、写真はSupabaseに保存します。
ほか、映像・3D・クリエイティブコーディングの作品はポートフォリオサイトに掲載しています。
スキル / Skills
継続して使用
AIを活用した開発で使用。要件整理、設計の把握、テストと動作検証に取り組む
制作で使用
プロジェクトで使い、形にした
使用経験
必要に応じて使える