監視カメラに映る自分を見ながら、現実空間を歩く。

IVRC2026 総合優勝/DCEXPO賞

2026 チーム制作。企画・監督・ソフトウェア開発を担当。

黒い幕に囲まれた部屋

廻リ視

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同じ壁のまわりを、3 周する。

HMDと複数のカメラで現実空間を固定視点に再構成したホラー体験です。体験者は怪異調査員として呪われた壁を調査します。

要件定義、体験設計、動作検証も担当しています。実装にはAIエージェントを活用し、設計の把握とテストを通して品質を確かめています。

3台
固定カメラ
3周
1 回の体験で歩く周回
30秒
1 周のおよその時間
棚のアームのカメラから見た部屋
床に置いたカメラから見た部屋
最新のトレイラー
IVRC2026 のときのトレイラー
廻リ視の部屋の図1.8 メートル四方の床に L 字の壁が立ち、3 台のスマートフォンが別々の高さから床を撮る。体験者は壁のまわりを 3 周歩く。床の濃さはどのカメラの映像に切り替わるかを示す。L 字の壁2 辺 0.955 m高さ 1.8 mカメラ C棚のアーム高さ 1.35 m歩く道壁のまわりを 3 周床1.8 × 1.8 mカメラ A三脚高さ 0.89 mカメラ B床に置く高さ 0.12 m
廻リ視の部屋の図1.8 メートル四方の床に L 字の壁が立ち、3 台のスマートフォンが別々の高さから床を撮る。体験者は壁のまわりを 3 周歩く。床の濃さはどのカメラの映像に切り替わるかを示す。L 字の壁0.955 m × 2カメラ C棚のアーム 1.35 mカメラ A三脚 0.89 mカメラ B床 0.12 m歩く道3 周
床の濃さは、どのカメラの映像に切り替わるかを示します。寸法とカメラの位置は作品の設定の値です。

映像が届くまで

部屋に置いたスマートフォン 3 台の映像を Quest 3 で受け取ります。体験者がいる場所に合わせてカメラを切り替え、その映像に演出を重ねて見せます。本番は Quest 単体で動きます。

3 台が撮る
三脚・床・棚のアームに置いたスマートフォンが、部屋を撮って配信します。
Quest が受け取る
Quest 3 が 3 本の映像を受け取り、その場でデコードします。
カメラを選ぶ
HMD の位置から体験者がいる区画を判定します。0.5 秒とどまったらカメラを切り替え、周回も数えます。
演出を重ねる
映像の差し替え・CG の人形・グリッチ・色調を、周回と区画に応じて重ねます。
画面に映す
VR 内の監視モニターに映します。モニターの外は黒にして、現実は映像越しにしか見えません。

作りの要点

歩く速さに左右されない演出
演出は「何周目のどの区画か」で割り当てています。区画に入ったとき・出たとき・床の線を越えたときに始めることで、歩く速さが違っても、指定した場所で演出を見せる構成にしています。
映像になじむ CG の人形
実際のカメラを映像から較正し、姿勢・画角・レンズの歪みを求めました。部屋の簡単な 3D モデルを使って、人形に影と隠れを付けています。人形の腕はハンドトラッキングで動かします。
Web と Unity で同じ判定
区画の判定などのロジックは Web の運用卓と Unity で共有しています。歩いた記録を両方に流し、判定が一致することをテストで確かめています。

受賞と展示

IVRC2026
総合優勝。DCEXPO賞。
第31回日本VR学会大会
体験展示。
DCEXPO2026
2026年11月18〜20日に招待展示予定。
Inter BEE
2026年11月19日に登壇予定。

2026 年 11 月 7 日時点。

チーム

  • 白石大晴
  • Kim Hyunmin
  • 堀越康平
  • 五島慶人

担当

  • 企画/監督 白石
  • 企画書/動画制作 白石
  • シナリオ/演出 白石
  • サウンドデザイン 白石
  • タイトル/ロゴデザイン 白石
  • ソフトウェア開発 白石
  • ラジコン日本人形制作 五島
  • 壁床制作 チーム
  • テスト/フィードバック チーム
  • 設営/展示 チーム
エンジン
Unity 2022.3 URP 14 Meta XR SDK
機材
Meta Quest 3 スマートフォン 3 台
映像の配信
MJPEG over Wi-Fi Android(Kotlin)の配信アプリ
演出の編集
Web の運用卓(JavaScript) show.json
言語
C# Kotlin JavaScript