同じ壁のまわりを、3 周する。
HMDと複数のカメラで現実空間を固定視点に再構成したホラー体験です。体験者は怪異調査員として呪われた壁を調査します。
要件定義、体験設計、動作検証も担当しています。実装にはAIエージェントを活用し、設計の把握とテストを通して品質を確かめています。
- 3台
- 固定カメラ
- 3周
- 1 回の体験で歩く周回
- 30秒
- 1 周のおよその時間


映像が届くまで
部屋に置いたスマートフォン 3 台の映像を Quest 3 で受け取ります。体験者がいる場所に合わせてカメラを切り替え、その映像に演出を重ねて見せます。本番は Quest 単体で動きます。
- 3 台が撮る
- 三脚・床・棚のアームに置いたスマートフォンが、部屋を撮って配信します。
- Quest が受け取る
- Quest 3 が 3 本の映像を受け取り、その場でデコードします。
- カメラを選ぶ
- HMD の位置から体験者がいる区画を判定します。0.5 秒とどまったらカメラを切り替え、周回も数えます。
- 演出を重ねる
- 映像の差し替え・CG の人形・グリッチ・色調を、周回と区画に応じて重ねます。
- 画面に映す
- VR 内の監視モニターに映します。モニターの外は黒にして、現実は映像越しにしか見えません。
作りの要点
- 歩く速さに左右されない演出
- 演出は「何周目のどの区画か」で割り当てています。区画に入ったとき・出たとき・床の線を越えたときに始めることで、歩く速さが違っても、指定した場所で演出を見せる構成にしています。
- 映像になじむ CG の人形
- 実際のカメラを映像から較正し、姿勢・画角・レンズの歪みを求めました。部屋の簡単な 3D モデルを使って、人形に影と隠れを付けています。人形の腕はハンドトラッキングで動かします。
- Web と Unity で同じ判定
- 区画の判定などのロジックは Web の運用卓と Unity で共有しています。歩いた記録を両方に流し、判定が一致することをテストで確かめています。
受賞と展示
- IVRC2026
- 総合優勝。DCEXPO賞。
- 第31回日本VR学会大会
- 体験展示。
- DCEXPO2026
- 2026年11月18〜20日に招待展示予定。
- Inter BEE
- 2026年11月19日に登壇予定。
2026 年 11 月 7 日時点。
チーム
- 白石大晴
- Kim Hyunmin
- 堀越康平
- 五島慶人
担当
- 企画/監督 白石
- 企画書/動画制作 白石
- シナリオ/演出 白石
- サウンドデザイン 白石
- タイトル/ロゴデザイン 白石
- ソフトウェア開発 白石
- ラジコン日本人形制作 五島
- 壁床制作 チーム
- テスト/フィードバック チーム
- 設営/展示 チーム
- エンジン
- Unity 2022.3 URP 14 Meta XR SDK
- 機材
- Meta Quest 3 スマートフォン 3 台
- 映像の配信
- MJPEG over Wi-Fi Android(Kotlin)の配信アプリ
- 演出の編集
- Web の運用卓(JavaScript) show.json
- 言語
- C# Kotlin JavaScript

