「いま話しかけてよいか」の判断材料を、相手のそばに表示する。

2025(卒業研究) 単独(着想・実装・実験・分析・執筆)

MR デバイスでスキャンすると、離れた 2 人のそばに「今は話しかけないで欲しい」「作業中だが雑談歓迎」と表示される図

IntentLayer

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机に向かう人の肩のそばに白い紙片が浮かび、奥に MR ヘッドセットを着けた人が立つ研究室
生成した画像によるイメージです。

推定せず、本人が書く。

対面で「いま話しかけてよいか」を判断しやすくする MR システムです。人の意図を複合現実空間に配置します。

卒業研究として HMD 版と Web 版を実装しました。1 週間運用し、半構造化インタビューで評価しました。

話しかけてよいかを示す一文を、その人のそばの空間に置きます。HMD 版では見え方を、Web 版では入力と運用を調べています。

2種
試作(HMD 版・Web 版)
1週間
Web 版の運用
6名
参加者
IntentLayer の路線図意図を書き、空間に置き、必要なときに見るまでは共通で、その先が HMD 版と Web 版に分かれる。意図を書く本人が書く空間に置く書いた人のそばにスキャンする見たいときだけHMD 版Quest 3 のパススルー頭の上に表示空間アンカーで固定Web 版React Three Fiber部屋の上に表示位置は Supabase に保存部屋のメッシュスマートフォンの LiDAR
IntentLayer の路線図意図を書き、空間に置き、必要なときに見るまでは共通で、その先が HMD 版と Web 版に分かれる。意図を書く本人が書く空間に置く書いた人のそばにスキャンする見たいときだけHMD 版Quest 3 のパススルー頭の上に表示空間アンカーで固定Web 版React Three Fiber部屋の上に表示位置は Supabase に保存部屋のメッシュスマートフォンの LiDAR
書いて、置いて、見るまでは共通です。その先が HMD 版と Web 版に分かれます。

作りの要点

推定ではなく本人が書く
集中度や感情を推定して表示するのではなく、相手へのお願いを本人が書きます。
見たいときだけ見る
常に表示すると視界がうるさくなり、見られている不安も生まれます。そこでスキャンした瞬間だけ表示するようにしました。
誰の意図かを位置で示す
意図は書いた人のそばに置きます。名前を出さなくても、位置関係で誰のものか分かります。
実空間に合わせる
HMD 版はパススルーで現実の映像を背景にし、文字を空間アンカーで固定しました。Web 版はスマートフォンの LiDAR で取った部屋のメッシュをブラウザに表示しています。

使い方の流れ

意図を書く
「話しかけてほしい」のような一文を入力します。Web 版ではテンプレートからも選べます。
空間に置く
自分の近くをタップして 3D 空間の位置に置き、データベースに保存します。
必要なときに見る
見る人は、知りたいときだけスキャンの操作をします。
重ねて表示する
HMD 版ではその人の頭の上に、Web 版では部屋の 3D モデルの上に表示します。
HMD 版
Meta Quest 3 Unity 2022.3 Meta XR SDK Passthrough Spatial Anchors
Web 版
Next.js React Three Fiber Supabase Vercel
空間の取り込み
スマートフォンの LiDAR