
自分の足で歩いて、寸法を測る。
いつも通っている明治大学中野キャンパス 3 階を、できるだけ実際の空間に忠実にデジタル化しました。歩幅を基準に各所の寸法を測り、空間全体の広さをおおよそ再現しています。
テクスチャには現地で撮った写真を貼り、柱や什器など写真だけでは表せない部分はモデリングで補いました。遠くから見たときだけ成り立つ「張りぼて」ではなく、近くで見ても本物らしく感じられることを目指しています。





未来の姿を VR で議論する
デジタル化した空間を VR に持ち込み、この場所が将来どうあるべきかを議論する場にしました。歩測をもとに再現した空間の中で、配置や見え方を確認しながら将来の姿を検討できます。





シェーダーグラフで遊ぶ
シェーダーグラフを使い、空間の見え方そのものを変える表現も試しています。
- 道具
- Blender
- 手法
- 歩測による測量 写真テクスチャ シェーダーグラフ
- 活用
- VR
